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目次 ボスバトルとは ボスバトルへの参加 Comments 更新時バージョン 0.7.869 ボスバトルとは 少数の高Tier(以下ボス)と多数の低Tier(以下挑戦者)による特殊マッチングです。 2014年秋のアップデートにより本格実装されました。(以前にもボスマッチングは有りましたが、休止になっていました) マップはMARSの2A(昼火星)で、中央にボス側の陣地があります。挑戦者側は、通常戦の片方のベースがある側にある程度集まるようなスタート位置となっています。 ボス側は相手を全滅させると勝利となり、挑戦者側はボスの陣地を占領するか、ボスを撃破すると勝利となります。 挑戦者側からすると見たこともないような造形の機体や、圧倒的な破壊力を有する武器に驚くかもしれません。 当然ボスの攻撃が集中しようものなら格下の機体はあっという間に破壊されてしまいますが、安心してください。 たとえ何も出来ず破壊されても、参加するだけで高い報酬が約束されています。無論ボスを倒すことが出来たのならより高い報酬が得られます。 ボスバトルへの参加 ボス側へ参加するTier8以上の機体でゲームモード選択画面(Bキー)を押し、BOSS BATTLEを選択します。Tier8未満の機体では、ボスバトルはロックがかかっていて行えません。(サーバーの不調により、出撃条件を満たしていてもロックが掛かる場合があります。) バージョン0.7.869現在、10時間のクーリングタイマーが設定されており、出撃するたびにリセットされます。つまり単独でボスバトルに出撃する間隔は最短でも10時間おきとなります。 ボスバトルへの参加は小隊でも行えます。しかし、ゲストであってもタイマーを満たしていなければ参加できません。出撃後はホストのみタイマーがリセットされます。 小隊にTier8未満の機体がゲストとしている場合でも出撃できます。ホストのみボスバトルの条件を参照するようです。 挑戦者側へ参加する基本的にはTier7以下がランダムに割り振られるようです。 また、連続してボスバトルとならないように、一度出撃すると20分はボスバトルにマッチングしないと公式の説明にありましたが、ボス側の待機人数が多いor対応する挑戦者側のTierに人が少ない場合は連続してボスバトルとなることもあるようです。 ランクバトルのタイマーが有効な間はボスバトルにマッチングすることはありません。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 地上機のほうが勝ち目ある。航空機は固くないと浮いた瞬間集中砲火されて、どこか壊れる。 - 名無しさん 2015-01-05 03 39 27 小隊で行くと、ほぼ勝てる。外人からは、「ずるい」とか言われるかもw - 名無しさん 2015-01-08 23 08 33 外人ががんばってグーグル翻訳で日本打ってきたw - 名無しさん 2015-01-09 18 14 28 仕様かわったの? 小隊参加あたりが変わってるんだが - 名無しさん 2015-01-12 05 47 02 ボスと一対一でやったら勝ったwww - 唐揚げ 2015-01-19 10 50 24 開始5秒で片側の翼全部折れたw - 名無しさん 2015-01-20 16 03 43 さっき挑戦者 - あ 2015-01-21 14 30 35 がみんなエアロフォイルの機体だった - あ 2015-01-21 14 32 18 Tire3車両にのってたけどプラズマ一斉射でボス破壊出来た件 - 名無しさん 2015-01-22 16 34 06 大量のエレクトロプレート装備戦車にプラズマ撃たれて即死 - 名無しさん 2015-01-27 20 11 19 スポーン位置が変わって、負ける可能性↑ - 名無しさん 2015-01-31 10 48 50 ランクバトル→ボスバトル→ランクバトルってなることが多いw - (´・ω・`) 2015-02-12 20 39 54 名前
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バトルアイテム 名称 価格 効果 対象 入手場所 ヒールベリー 100 HPを1000回復 味方/隣接HEX (店)ポートロザリアなど ポーションベリー 1000 HPを2000回復 味方/隣接HEX (店)不夜城ギャラポペーロなどアイテム合成 ミラクルベリー - HPを3000回復 味方/隣接HEX アイテム合成(盗)空中空母エウラリア サイス無間樹海 スコルビウスなど ホーリーベリー - HPを最大値まで回復 味方/隣接HEX アイテム合成(盗)ヴンダーヴェルトラム クリッター リヴァイブフルーツ 700 「戦闘不能」を治療 味方/隣接HEX アイテム合成(落)敵(店)砂上戦艦 ガラ・デ・レオン ショップボックス フルリヴァイブ - 「戦闘不能」を治癒し、HPを最大まで回復 味方/隣接HEX アイテム合成(宝)遙かに掲げし決意の塔 FLOOR12(盗)砂上戦艦ガラ・デ・レオン ミリティア・スペルキャスター・シューティングスター・ブレードソルタード アンチドーテ 20 「毒」を治療 味方/隣接HEX (店)ポートロザリアなど ウィッチメディシン 20 「病気」を治癒 味方/隣接HEX (店)不夜城ギャラポペーロなど おもちゃのハンマー 20 「忘却」を治療 味方/隣接HEX (店)ポートロザリアなど 元気ドングリ 20 「やるせない」を治療 味方/隣接HEX (店)荒れ野巡る鉄の道 行商人ランディスなど(盗)遥かに掲げし決意の塔 ジャマーインプ 田七人参 - キャラクターのマイナスステータスを治療 味方/隣接HEX アイテム合成(貰)闘技場 地に蒔かれしは(貰)闘技場 デッドライン 冬虫夏草 - HEXのマイナスステータスを治療 味方/隣接HEX アイテム合成(貰)闘技場 猛毒の瘴気 ピブーティ - 「戦闘不能」を除く全てのマイナスステータスを治療 味方/隣接HEX アイテム合成 ギャラコロガシ - 得られるギャラを2倍に補正 敵/隣接HEX (落・盗)敵 やすらぎの風車 40 「混乱」を治療 味方/隣接HEX (店)カリュシオン峠 行商人カナーンなど プリーズミント 40 「睡眠」を治療 味方/隣接HEX (店)ポートロザリアなど ピュグマリオン 40 「石像」を治癒 味方/隣接HEX (店)不夜城ギャラポペーロなど アンプロシア - 全てのマイナスステータスを治癒し、HPとMPを完全回復 味方/隣接HEX アイテム合成(宝)トゥエンクス大階梯 FLOOR2など グレートアップル - 全てのパラメータを一時的にアップ 味方/隣接HEX アイテム合成 ラッキーカード - EXP BOUNUS RATEに+10 味方/隣接HEX (落・盗)敵 ブレイク - 攻撃力560(地) 敵/隣接HEX スキルジェム化ONで地のHEX上からブラストで倒す ハイ・ブレイク - 攻撃力1290(地) 敵/隣接HEX スキルジェム化ONで地のHEX上からハイ・ブラストで倒す6br()(宝)荒れ野巡る鉄の道 FLOOR1 メガ・ブレイク - 攻撃力1620(地) 敵/隣接HEX アイテム合成 ヴォルテック - 攻撃力560(風) 敵/隣接HEX スキルジェム化ONで風のHEX上からブラストで倒す ハイ・ヴォルテック - 攻撃力1290(風) 敵/隣接HEX スキルジェム化ONで風のHEX上からハイ・ブラストで倒す6br()アイテム合成 メガ・ヴォルテック - 攻撃力1620(風) 敵/隣接HEX アイテム合成 フリーズ - 攻撃力560(水) 敵/隣接HEX スキルジェム化ONで水のHEX上からブラストで倒す ハイ・フリーズ - 攻撃力1290(水) 敵/隣接HEX スキルジェム化ONで水のHEX上からハイ・ブラストで倒す6br()アイテム合成 メガ・フリーズ - 攻撃力1620(水) 敵/隣接HEX アイテム合成 ファイア - 攻撃力560(火) 敵/隣接HEX スキルジェム化ONで火のHEX上からブラストで倒す(宝)彷徨えるキュレーンFLOOR1など ハイ・ファイア - 攻撃力1290(火) 敵/隣接HEX スキルジェム化ONで火のHEX上からハイ・ブラストで倒す6br()アイテム合成 メガ・ファイア - 攻撃力1620(火) 敵/隣接HEX アイテム合成 レーティングボム 50 現在のHPに割合ダメージ(25%) 敵/隣接HEX (店)不夜城ギャラポペーロなど(落)白い孤児院 エンプーサ デヴァステイト - 攻撃力560(無) 敵/隣接HEX スキルジェム化ONでノーマルHEX上からブラストで倒す6br()アイテム合成 ハイ・デヴァステイト - 攻撃力1290(無) 敵/隣接HEX スキルジェム化ONでノーマルHEX上からハイ・ブラストで倒す6br()アイテム合成 メガ・デヴァステイト - 攻撃力1620(無) 敵/隣接HEX アイテム合成 レーティングボム 50 現在のHPに割合ダメージ(25%) 敵/隣接HEX (店)不夜城ギャラポペーロなど(落)白い孤児院 エンプーサ レーティングボム50 - 現在のHPに割合ダメージ(50%) 敵/隣接HEX アイテム合成(盗)砂上戦艦ガラ・デ・レオン リーディングギア レーティングボム75 - 現在のHPに割合ダメージ(75%) 敵/隣接HEX アイテム合成 アンホーリーベリー - HPを1にする 敵/隣接HEX アイテム合成 強力ミョウガ - 「忘却」化 敵/隣接HEX アイテム合成 バッドウィルス - 「病気」化 敵/隣接HEX アイテム合成 タラスクタスク - 「毒」化 敵/隣接HEX アイテム合成(宝)埋葬都市 FLOOR12 純文学 - 「睡眠」化 敵/隣接HEX アイテム合成 ねこのためいき - 「やるせない」化 敵/隣接HEX アイテム合成 パニックドラム - 「混乱」化 敵/隣接HEX アイテム合成 バジリスクの瞳 - 「石像」化 敵/隣接HEX アイテム合成 レインボウエッグ - 「戦闘不能」以外の複合マイナスステータス化 敵/隣接HEX アイテム合成(宝)イルズベイル監獄島 1 FLOOR12 ホープダイア - 「戦闘不能」化 敵/隣接HEX アイテム合成 ストロードール - HPを1にするか「戦闘不能」化 敵味方以外/隣接HEX アイテム合成 エクスプローダー Lv4 割合ダメージ(50%)の罠を設置 敵味方以外/隣接HEX (店)ブラックマーケットアイテム合成 インプリズナー Lv4 移動不可能の罠を設置 敵味方以外/隣接HEX (店)ブラックマーケットアイテム合成(盗)遙かに掲げし決意の塔 ケーファ レイドキャンセラー Lv4 進入不許可の罠を設置 敵味方以外/隣接HEX (店)ブラックマーケットアイテム合成(盗)死眠へと誘う渓谷 トロール テレポーター Lv4 ランダム転移の罠を設置 敵味方以外/隣接HEX (店)ブラックマーケットアイテム合成 ギャラルーザー Lv4 取得ギャラ損失の罠を設置 敵味方以外/隣接HEX (店)ブラックマーケットアイテム合成(盗)荒れ野巡る鉄の道 グレムリン ランダマイザー Lv4 ルーレット「戦闘不能」化の罠を設置。特定の魔獣にはダメージ 敵味方以外/隣接HEX (店)ブラックマーケットアイテム合成(落)空中空母エウラリア インスペクターなど ファンタズムハート - ノスフェラトゥに9999の刻印を刻む 敵/隣接HEX (盗)闘技場 勝利の鍵 ノスフェラトゥ サクセサーオブソウル 50000 遠くて近い、どこかの世界の物語。垣根を越えて手を取り合うことの強さを教えてくれる。 - 遠くて近い物語を3つ集めて、合成すると取れる。コンビネーションアーツ、サクセサーオブソウルを覚える ブラックマーケット 不夜城ギャラボベーロ FLOOR3の柱を登っていったところ。ラストダンジョンで取れるブラックパスが必要。 〔上に戻る〕 情報提供者
https://w.atwiki.jp/renst/pages/592.html
バトル ユニットが他のユニットと戦うこと。 2体のユニットのBPを比べ、数値の低い方(同じなら両方)が撃破され、捨札になる。 アタックする側かされる側かの区別はない。 レジストはこのバトルの結果によって撃破されたときのみ発動できる。 通常はアタックの結果発生するが、隠流忍術やゴーオンレッドなどの効果で直接バトルが発生する場合もある。この場合アタックが存在しないので「アタックできない」「アタックされない」効果のあるユニットの間でもバトルが行われる。 関連用語 アタック バトルフェイズ
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/168.html
イベントバトル 概要ルール限定戦 勢力戦 大攻防戦 拠点制圧戦(未記述) スコアと戦績 イベントポイント(EP)について 最近のイベントバトル開催概要 装備詳細 マップ履歴 概要 一定期間、指定の時間に開催されるバトル。 装備や武装、機体が固定される「限定戦」、一方の陣営固定で勢力を争う「勢力戦」など、 通常とは異なる条件での対戦が行われる。 参加すると指定された状態でマッチング開始、戦闘に突入するため、変更などの余地は一切なし。 戦闘後には報酬の代わりにイベントポイント(以下EP)が獲得でき、 通常よりもレア率の高い素材やイベント報酬限定のキャラクターアイテム、機体ペイントと交換できる。 参加資格はイベントによって異なるが、基本的に全国対戦可能になるD4以上が対象。 マッチング範囲は通常の全国対戦と異なり、ACE~S4、S5~A1、A2~B5の三分割となる(2012年7月現在)。 普段マッチングしない上位陣との対戦は萎縮しがちだが、上位の戦闘を体感する機会でもある。 イベントごとに名前があり、専用のレタリングも用意される(公式で確認可能)。 ただし、第3回『搭載武装限定戦』では一部店舗で、それ以降のイベントではほとんどの店舗で、 レタリングが筐体に反映されず黒いゴシック体表記になる不具合が発生している。 ルール 限定戦 特定の機体、武装、装備に強制変更されて戦うルール。 指定された機体パーツ、武器は全て支給される。機体カラーはそのまま。 「装備限定戦」では機体・武装両方、「搭載武装限定戦」では武装のみ、「使用機体限定戦」では機体のみ固定される。 限定戦ではEP獲得量は自己ベストが5位まで記録され、その和がイベントスコアとして登録される。 イベントスコア順位によってイベントランクが決まり、終了時のランク報酬に影響する。 プレー直後に確認できるランクは前日までのデータを元に表示しているため、その時点での実際のランクよりは高く表示されることが多い。 特に初日では前日のデータが無いため全員Sランク扱いになる。ぬか喜びしないように。 なおイベントスコアを1枠でも埋めれていればランク報酬を受け取る権利は発生する。 ボーナス量は次の通り。 ランク 上位50人 S(上位10%) A(上位10%未満30%以上) B(上位30%未満60%以上) C(下位40%) ボーナスEP 3500 2000 1500 1000 600 勢力戦 GRFかEUSTのどちらかに所属し、「勢力値」を陣営間で競うルール。 陣営は初参加時に決定され、イベント終了まで固定される。 勢力値は勝利すると増えるが負けても減ることはない。 時間切れのギリギリ勝利だと+11。そこからゲージ差が大きくなるほど増加量は増え、短時間で決着するほど増加量は減る模様。 勢力戦限定のボーナスバトルとして、勝利時の獲得勢力値が倍になる「RAID CHANCE」がある。 このとき相手側では「RAID ALERT」が発生し、敵の勝利時の勢力値が倍になる旨が通知される。 勢力戦でのEPボーナスは、イベント終了時の勢力値の量、及びプレイヤー貢献度から決定される。 大攻防戦 片方の陣営にのみコアが存在し、もう片方の陣営はそのコアの破壊を目指して戦う特殊ルール。 コアを破壊すれば攻撃側陣営の勝ち、時間まで守れれば防衛側陣営の勝ち。 陣営ごとに取るべき戦術がはっきりと分かれているモード。 残り時間の脇に常にどちらの陣営所属かがアイコンで示されている。 攻撃側陣営は黄色、防衛側陣営は緑色がイメージカラーの模様。 コア 攻撃側ベース内にはコアが存在しない。防衛側ベース内にのみ存在し、攻撃側はこれを壊しに行く。 表示されるコア耐久力ゲージは1本のみ。太い。 コア耐久力については諸説あり検証が難しいこともあって具体的な値は不明だが、通常ルールのそれよりも低く設定されている。マップ毎に異なる可能性もある。 プラント 防衛側のプラント独占状態で試合開始。よって防衛側は最初から敵ベース前プラント出撃可能。 攻撃側は自ベースからスタート。 (もちろん途中参加の場合はこの通りではない。) 全てのプラントは、一度攻撃側が占拠に成功すると防衛側は再占拠できない。 ただし攻撃側に占拠されていなければ防衛側は占拠ゲージを取り戻せる。 奇襲はできず、攻撃側は自陣営ベース側プラントから順に攻略していくことになる。 つまり、攻撃側の攻撃対象/防衛側の防衛対象プラントは常に最前線プラント1つ。 最も防衛側ベースに近いプラントが得られればコアが射程圏内。もちろんそれ以前に防衛側ベースへ向かい削っておいてもよい。 ミニマップ上では現在の攻撃/防衛対象プラントが光って表示され、攻撃側に占拠されたものにはチェックマーク、 最前線プラントより奥側で、まだ占拠できないプラントには錠マークがついて示される。占拠ゲージにも同様の表示。 プラントが攻撃側に占拠された瞬間、 攻撃側の場合…青字で「プラント攻略!」「time extend +XX」のカットイン 防衛側の場合…赤字で「プラント陥落…」「time extend +XX」のカットイン が入る。+XXはマップや状況によって変わり、無いこともある。 各プラントからの出撃は全国対戦同様。 また、プラントの占拠半径が20mとは限らない。例えば城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ではCプラントが40m、Dプラントが25mになっている。 作戦時間 作戦時間は初期状態300秒、プラント占拠に関連して頭割増加、最大600秒。 (実際は通常同様、スタート時ミッション開始エフェクトがあり、12秒ほど進行した段階で増加が発生するので残時間600秒にはならない。) 総プラント数 追加時間 4 +75秒 5 +60秒 6 +50秒 その他 攻撃側敗北(コア破壊失敗)、防衛側勝利(コア防衛成功)演出が新規。 EP査定にプラント占拠数と試合終了時の残りコア耐久力が関わると明示されている。 -このためか、プラントを確保している状況であれば、早く決着に持ち込んだ方が攻撃側・防衛側ともに消費GP当たりの獲得EP効率が高い。 限定戦同様、獲得EP上位5つから決まるイベントランクが存在し、イベント期間終了後にそれに従ったEPボーナス有り。 圧勝条件は、攻撃側:作戦時間200秒以上を残してコア破壊、防衛側:コア耐久値50%以上を残し防衛成功。 拠点制圧戦(未記述) スコアと戦績 イベントバトルでも戦闘中にスコアは獲得されるが、CP・勲章・スコア総計は変動しない。なお、CPU機撃破はスコア対象外。 他のゲームモード同様、戦闘終了後にキャラクターアイテムやエンブレムが手に入る場合がある。他モードとの差異の有無は不明。 BB.NETで確認できる各兵装の出撃数は通常通り加算され、伴って使用率も変化する。 イベントポイント(EP)について 戦闘での成績によってEPが取得され、EPに応じたシード報酬をその都度獲得できる。 EPの取得量はスコアに加え、決着時の残り時間、また勝敗とその種類に影響を受ける模様。 ポイントの比重が高く、あまり早くコアを破壊すると600秒間戦うよりも獲得量が少なくなることもある。(大攻防戦で防衛側の場合は完封ボーナスの可能性も) イベント終了後の初読み込み時、ランクに応じたシード報酬が獲得できる。受取期限はイベント終了から30日。 最近のイベントバトル 開催概要 イベント期間 戦場 2011// (月) ~2011// (日) 開催時間 内容 人数 10 00~23 00 vs 装備詳細 (武装詳細 ) 機体 頭部 胴部 腕部 脚部 任意 武装 主武器 副武器 補助装備 特別装備 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 マップ履歴 イベントバトル履歴 エックス ゼロ~ 期間 戦場 名称 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2017/08/04 (金) ~2017/08/06 (日) マグメル操練場 ~PLAN-K~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2017/7/24 (月) ~2017/7/30 (日) 第3採掘島 ~激闘の孤島~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/7/3 (月) ~2017/7/9 (日) ダリーヤ遺跡群 ~旧跡奪取戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2017/6/26 (月) ~2017/7/2 (日) キニシュ砂岸 ~激闘の海岸線~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/22 (月) ~2017/5/28 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/15 (月) ~2017/5/21 (日) 【調整あり】極洋基地ベルスク ~極寒衝突戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2017/5/5 (金) ~2017/5/7 (日) 【初公開】トラザ山岳基地 ~天喰らう黒霧~ 牛マンのワガママップ 10vs10 持ち込み × × 2017/4/17 (月) ~2017/4/23 (日) ナヴァル岩石砂漠 ~激闘の荒野~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/3/27 (月) ~2017/4/2 (日) 【初公開】ホープサイド市街地 ~新都を焼く雷火~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2017/3/13 (月) ~2017/3/20 (月) 第19号高層サイト ~激闘の高楼~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/03/10 (金) ~2017/03/12 (日) マグメル操練場 ~PLAN-K~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2017/2/20 (月) ~2017/2/27 (日) 【初公開】ネソス島実験ドーム ~激闘の円蓋~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/02/17 (金) ~2017/02/19 (日) 【初公開】マグメル操練場 ~PLAN-Y~ スカッドバトル 5vs5 持ち込み ○ × エックス~ 期間 戦場 名称 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2017/1/16 (月) ~2017/1/22 (日) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/12/19 (月) ~2016/12/25 (日) 第3採掘島 ~雷光は領を廻る~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2016/12/16 (金) ~2016/12/18 (日) 【R】マグメル操練場 ~PLAN-K~マグメル機体試験場 ~FIELD-D~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/12/9 (金) ~2016/12/11 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/11/25 (金) ~2016/11/27 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/11/14 (月) ~2016/11/20 (日) ベネヴィス高原地帯 ~激闘の忘城~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/11/4 (金) ~2016/11/6 (日) マグメル操練場 ~PLAN-K~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/10/10 (月) ~2016/10/16 (日) 【初公開】ネソス島実験ドーム ~構造β-07~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2016/10/3 (月) ~2016/10/9 (日) ウーハイ産業港 ~激闘の港湾~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/9/30 (金) ~2016/10/2 (日) マグメル操練場 ~PLAN-K~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/9/5 (月) ~2016/9/11 (日) マデルロンド大空洞 ~激闘の岩窟~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/9/2 (金) ~2016/9/4 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/8/22 (月) ~2016/8/28 (日) 【初公開】極洋基地ベルスク ~極寒衝突戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2016/8/5 (金) ~2016/8/7 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/7/18 (月) ~2016/7/24 (日) ゲルベルク要塞跡 ~激闘の塁砦~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × C障害 2016/7/4 (月) ~2016/7/10 (日) ダリーヤ遺跡群 ~旧跡奪取戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2016/7/1 (金) ~2016/7/3 (日) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × スクランブル 武~ 期間 戦場 名称 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2016/6/11 (土) ~2016/6/12 (日) ダリーヤ遺跡群 ~橋上の戦線~ 牛マンのワガママップ 10vs10 持ち込み 狙撃兵装のみ × × 2016/5/23 (月) ~2016/5/29 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × C障害 2016/5/19 (木) ~2016/5/22 (日) マグメル機体試験場 ~FIELD-A~ Razere CUP (スカッドバトル) 4vs4 持ち込み ○ × 2016/5/7 (土) ~2016/5/8 (日) 【R】旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~第3採掘島 ~臨海決戦~ダリーヤ遺跡群 ~河底の弾雨~ 牛マンのワガママップセレクション 10vs10 持ち込み ○ 索敵障害P高速C障害 2016/4/18 (月) ~2016/4/24 (日) アドラ火山連峰 ~激闘の溶岩域~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/4/7 (木)~ 2016/4/10 (日) マグメル機体試験場 ~FIELD-A~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/3/24 (木) ~2016/3/27 (日) 【R】マグメル機体試験場 ~FIELD-D~マグメル機体試験場 ~FIELD-S~ わさビーフCUP (スカッドバトル) 4vs4 持ち込み ○ × 2016/3/14 (月) ~2016/3/21 (月) 【初公開】ネソス島実験ドーム ~構造α‐8~ 最新鋭BR フィールドテスト 10vs10 支給 持ち込み ○ × 2016/2/29 (月) ~2016/3/6 (日) 【初公開】ロンシャ深山 ~激闘の山峰~ 第二次 双覇大攻防戦 ~EUSTの閃撃戦~ 10vs10 持ち込み × C障害 2016/2/25 (木)~ 2016/2/28 (日) マグメル機体試験場 ~FIELD-S~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/2/15 (月) ~2016/2/21 (日) 【初公開】ベネヴィス高原地帯 ~激闘の忘城~ 第二次 双覇大攻防戦 ~GRFの機略戦~ 10vs10 持ち込み × × 2016/1/18 (月) ~2016/1/24 (日) マデルロンド大空洞 ~激闘の岩窟~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2016/1/14 (木)~ 2016/1/17 (日) マグメル機体試験場 ~FIELD-S~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2016/1/8 (金) ~2016/1/11 (月) 【初公開】ダリーヤ遺跡群 ~炎雨降らす砲座~ 新春 牛マンのワガママップすぺしゃる 10vs10 持ち込み × × 2015/12/28 (月)~ 2016/1/3 (日) マグメル機体試験場 ~FIELD-D~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2015/12/10 (木)~ 2015/12/13 (日) マグメル機体試験場 ~FIELD-D~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2015/11/30 (月) ~2015/12/6 (日) 【R】第3採掘島 ~激闘の孤島~ウーハイ産業港 ~激闘の港湾~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2015/11/26 (木)~ 2015/11/29 (日) 【初公開】マグメル機体試験場 ~FIELD-S~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2015/11/9 (月)~ 2015/11/15 (日) 【初公開】マグメル機体試験場 ~FIELD-D~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × Ver.4.5B 期間 戦場 名称 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2015/10/19 (月) ~2015/10/25 (日) 【R】第19号高層サイト ~激闘の高楼~ウーハイ産業港 ~激闘の港湾~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2015/10/16 (金) ~2015/10/18 (日) スカービ渓谷 ~戦線突破~ 初期装備限定戦 8vs8 初期装備固定 × × 2015/10/5 (月) ~2015/10/12 (月) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2015/9/7 (金) ~2015/9/13 (日) ネソス島実験ドーム ~構造α-01~ 祝!BB6周年記念イベント 10vs10 持ち込み ○ × 2015/8/28 (金) ~2015/8/30 (日) ダリーヤ遺跡群 ~橋上の戦線~ 人気装備限定戦 10vs10 固定 バラム重機砲 × 2015/7/27 (月) ~2015/8/2 (日) ゲルベルク要塞跡 ~激闘の塁砦~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み ○ × 2015/7/10 (金) ~2015/7/12 (日) ネソス島実験ドーム ~構造α‐01~ 第4期 エースボーダー選抜戦 10vs10 持ち込み ○ × 2015/6/22 (月) ~2015/6/28 (日) 【初】マデルロンド大空洞 ~水洞猛進~ ボーダーランクトライアル公認戦 10vs10 持ち込み ○ × Ver.4.5 期間 戦場 名称 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2015/6/1 (月) ~2015/6/7 (日) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2015/5/25 (月) ~2015/5/31 (日) 放棄区画D51 ~激闘の氷域~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2015/5/4 (月) ~2015/5/10 (日) キニシュ砂岸 ~激闘の海岸線~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2015/04/06 (月) ~2015/04/12 (日) オルグレン湖水基地 ~激闘の湖畔~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2015/03/02 (月) ~2015/03/08 (日) ナヴァル岩石砂漠~激闘の荒野~ 双覇大攻防戦 GRFの逆襲 10vs10 持ち込み × × 2015/02/23 (月) ~2015/03/01 (日) アドラ火山連峰~激闘の溶岩域~ 双覇大攻防戦 EUSTの猛襲 10vs10 持ち込み × × Ver.4.0、4.1 期間 戦場 名称 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2014/12/22 (月) ~2014/12/28 (日) 【R】放棄区画D51~白銀死都~アドラ火山連峰~焦熱の死地~ 忍殺タノシイクリスマス祭り 10vs10 持ち込み × 2014/12/08 (月) ~2014/12/14 (日) 第19号高層サイト ~激闘の高楼~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2014/11/17 (月) ~2014/11/23 (日) ダリーヤ遺跡群 ~激闘の古跡~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2014/10/06 (月) ~2014/10/12 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2014/09/08 (月) ~2014/09/15 (月) 【R】日替わりローテーション 5周年EPマシマシ大イベント 持ち込み × × 2014/07/28 (月) ~2014/08/03 (日) 旧ブロア市街地 ~激闘の丘陵~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2014/06/23 (月) ~2014/06/30 (月) 【R】トラザ山岳基地 ~激震の岩峰~放棄区画D51 ~氷点下の鳴動~第3採掘島 ~夕暮れの戦火~ ブレイブルー装備限定戦 10vs10 持ち込み BBコラボ武器 × × 2014/05/26 (月) ~2014/06/01 (日) ウーハイ産業港 ~激闘の港湾~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 『5周年EPマシマシ大イベント』 +2014/09/08 ~ 2013/09/15 期間 クラス 戦場 要請兵器 状態 補注 2014/9/08 (火) B5以上 2014/9/09 (水) B5以上 2014/9/10 (木) B5以上 2014/9/12 (金) B5以上 旧ブロア市街地~街路制圧戦~デ・ネブラ大落片~巨塊下の衝突~ナヴァル岩石砂漠~戦端の大鉄橋~ 2014/9/13 (土) B5以上 スカービ渓谷~砂上の激突~トラザ山岳基地~砂塵の死線~ダリーヤ遺跡群~橋上の戦線~ 2014/9/14 (日) B5以上 第3採掘島~夕暮れの戦火~アドラ火山連峰~焦熱の死地~オルグレン湖水基地~瀑布の死闘~ 2014/9/15 (月) B5以上 ウーハイ産業港~要衝襲撃~極洋基地ベルスク~凍て付く戦陣~第19号高層サイト~高高度電撃戦~ Ver.3.5 期間 戦場 名称 種別 機体 チップ 武器 要請兵器 2014/02/24 (月) ~2014/03/02 (日) 【初登場】ゲルベルク要塞跡 ~激闘の塁砦~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × 2014/01/27 (月) ~2014/02/02 (日) 第19号高層サイト ~激闘の高楼~ 大攻防戦 大攻防戦 持ち込み × 2013/12/30 (月) ~2014/01/05 (日) ロンシャ深山 ~山門の抗衡~ 年末年始大セール総力戦 通常戦 持ち込み 2013/12/02 (月) ~2013/12/08 (日) マデルロンド大空洞 ~激闘の岩窟~ 大攻防戦 大攻防戦 持ち込み 2013/11/04 (月) ~2013/11/10 (日) 《MR》ナヴァル岩石砂漠 ~戦端の大鉄橋~ゲルベルク要塞跡 ~燃え盛る征野~ 迅牙deトライアスロン 機体限定戦 支給 持ち込み 2013/10/07 (月) ~2013/10/14 (月) ナヴァル岩石砂漠 ~激闘の荒野~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み × 2013/09/09 (月) ~2013/09/16 (月) 《MR》トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~トラザ山岳基地 ~月下の砲煙~トラザ山岳基地 ~激震の岩峰~ 4周年記念 バトル・オブ・トラザ 通常戦(コア耐久UP) 持ち込み × 2013/07/08 (月) ~2013/07/14 (日) 放棄区画D51 ~激闘の氷域~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み Ver.3.0 期間 戦場 名称 種別 機体 チップ 武器 2013/05/13 (月) ~2013/05/19 (日) 極洋基地ベルスク ~狭路急襲~ 『緑光の大決戦』 機体限定戦 支給 持ち込み 2013/04/08 (月) ~2013/04/14 (日) オルグレン湖水基地 ~激闘の湖畔~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2013/03/25 (月) ~2013/03/31 (日) 城塞都市バレリオ ~高地の煙硝~ 『春のEPマシマシ大イベント』 搭載武装限定戦 持ち込み 主武器支給 2013/02/11 (月) ~2013/02/17 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2013/01/14 (月) ~2013/01/20 (日) 旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ 『新春大セール総力戦』 通常戦 持ち込み 2012/12/17 (月) ~2012/12/25 (火) 第3採掘島 ~激闘の孤島~ 『クリキャン&第2期ゲストボーダー選抜戦』 大攻防戦 持ち込み 2012/12/07 (金) ~2012/12/09 (日) 第19号高層サイト ~高高度電撃戦~ 『第2期エースボーダー選抜戦』 通常戦(※S5以上限定) 持ち込み 2012/11/05 (月) ~2012/11/11 (日) アドラ火山連峰 ~紅蓮の大河~ 『搭載武装限定戦』 装備限定戦 持ち込み 支給 Ver.2.7 期間 戦場 名称 種別 機体 チップ 武器 2012/09/03 (月) ~2012/09/09 (日) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2012/08/13 (月) ~2012/08/19 (日) ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~ 『夏の大セール電撃戦』 機体限定戦 支給 持ち込み 2012/07/16 (月) ~2012/07/22 (日) 旧ブロア市街地 ~激闘の丘陵~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2012/06/18 (月) ~2012/06/24 (日) 極洋基地ベルスク ~純白の先途~ 『搭載武装限定戦』 武装限定戦 一部持ち込み 2012/05/21 (月) ~2012/05/27 (日) ダリーヤ遺跡群 ~激闘の古跡~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2012/04/30 (月) ~2012/05/06 (日) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ 『無制限総力戦』 通常戦(コア耐久UP) 持ち込み 2012/04/02 (月) ~2012/04/08 (日) アドラ火山連峰 ~激闘の溶岩域~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2012/03/12 (月) ~2012/03/18 (日) 旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ 『新型ブラスト試験稼動』 装備限定戦 支給 Ver.2.5 期間 戦場 名称 種別 機体 武器 2012/01/10 (火) ~2012/01/15 (日) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 『新春大セール攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2011/12/15 (木) ~2011/12/18 (日) 第3採掘島 ~臨海決戦~ 『カーニバル後夜祭』 特別戦 持ち込み 一部支給 2011/11/14 (月) ~2011/11/20 (日) 極洋基地ベルスク ~激闘の氷海~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2011/10/24 (月) ~2011/10/30 (日) 城塞都市バレリオ ~血戦の城壁~ 『高機動電撃戦』 機体限定戦 支給 持ち込み 2011/10/03 (月) ~2011/10/10 (月) 第3採掘島 ~激闘の孤島~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2011/09/05 (月) ~2011/09/11 (日) 第3採掘島 ~臨海決戦~ 『搭載武装限定戦』 搭載武装限定戦 持ち込み 支給 2011/08/15 (月) ~2011/08/21 (月) ウーハイ産業港 ~激闘の港湾~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2011/08/05 (金) ~2011/08/07 (日) 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ 『エースボーダー選抜戦 』 通常戦(※A1以上限定) 持ち込み 2011/07/08 (金) ~2011/07/18 (月) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 『大攻防戦』 大攻防戦 持ち込み 2011/06/03 (金) ~2011/06/04 (土) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 『大攻防戦』※ 大攻防戦 持ち込み Ver.2.0 期間 戦場 名称 種別 機体 武器 2011/05/09 (月) ~2011/05/15 (日) 城塞都市バレリオ ~強攻水路~ 第4回『搭載武装限定戦』 機体限定戦 支給 持ち込み 2011/02/28 (月) ~2011/03/06 (日) トラザ山岳基地 ~地下進撃~ 『カッチカチ大震撃』 機体限定戦 支給 持ち込み 2011/02/07 (月) ~2011/02/13 (日) ダリーヤ遺跡群 ~河底の弾雨~ 『新型ブラスト試験稼動』 装備限定戦 支給 2011/01/17 (月) ~2011/01/23 (月) 放棄区画D51~冷厳なる轟声~ 第1回『2大陣営勢力戦』 勢力戦 持ち込み 2010/12/16 (木) ~2010/12/22 (水) ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~ 第3回『搭載武装限定戦』 武装限定戦 持ち込み 支給 2010/11/01 (月) ~2010/11/07 (日) ダリーヤ遺跡群 ~乾期烈戦~ 第2回『搭載武装限定戦』 武装限定戦 持ち込み 支給 2010/09/29 (水) ~ 2010/09/30 (木) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ 『2大陣営勢力戦』※ 勢力戦 持ち込み Ver.1.5 期間 戦場 名称 種別 機体 武器 2010/09/13 (月) ~2010/09/20 (月) 旧ブロア市街地 ~激戦の丘~ 第4回公式イベント『初期武装限定戦』 装備限定戦 支給 2010/08/13 (金) ~ 2010/08/22 (日) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ 第3回公式イベント『搭載武装限定戦』 武装限定戦 持ち込み 支給 2010/07/26 (月) ~ 2010/08/01 (日) 第3採掘島 ~臨海決戦~ 第2回公式イベント『新型ブラスト戦線投入』 装備限定戦 支給 2010/05/17 (月) ~ 2010/05/23 (日) 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ 第1回公式イベント『最新装備合同演習』 装備限定戦 支給 2010/03/26 (金) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ - 装備限定戦 支給 2010/03/12 (金) ~ 2010/03/14 (日) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ イベントバトル、始動!!※ 装備限定戦 支給 ※ロケテストでのみ開催
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トップページ 用語集 ランク ランク 対戦に勝利してコズミックキューブを貯めると、ランクが上がります。 ランクマッチ 対戦1回ごとに報酬がもらえる、通常の対戦モードを「ランクマッチ」といいます。 ▶︎数字が大きいほど高ランク ランクは12段階です。ランク10到達で他のプレイヤーとのオンライン対戦が解禁されます。それまではCPUとの対戦になります。 ランク帯 名称 初回到達時の報酬 1〜4 ルーキー 5〜9 エージェント カードプロテクター 10〜19 アイアン 200クレジット 20〜29 ブロンズ ランダムなブースター40個 30〜39 シルバー 250クレジット 40〜49 ゴールド シーズンごとに異なる特別な称号 50〜59 プラチナ 400クレジット 60〜69 ダイヤモンド ランダムなヴァリアント1枚 70〜79 ヴィブラニウム 500クレジット 80〜89 オメガ シーズンごとに異なる特別なアバター 90〜99 ギャラクシー 500ゴールド 100〜 インフィニティ シーズンごとに異なる特別なカードプロテクター 昇格/降格 ▶︎昇格 コズミックキューブを累計で「7個」得るごとに、ランクの数字が「1」上がります。 ▶︎降格 コズミックキューブを累計で「7個」失うごとに、ランクの数字が「1」下がります。ただし「10」未満には下がりません。 ▶︎ひとつ上のランク帯に到達 各ランク帯に初めて到達した場合、初回報酬をもらうタイミングで、自動的にランクの数字が「3」上がります。ただし「インフィニティ」ランクに初めて到達した時は例外で、以降、シーズン終了までは「100」に固定されます。 ▶︎シーズン終了後 新しいシーズンが開始されると、ランクの数字が約30下がります。実際の処理は「-30する」→「0.2倍する」→「小数点以下を切り捨てる」→「5倍する」→「+3する」という順序でおこなわれます。 例えば、シーズン終了時にランク54のプレイヤーは次シーズンではランク23、ランク55のプレイヤーなら次シーズンではランク28から始まります。 「インフィニティ」ランクは、内部的にはランク100扱いです。次シーズンではランク73から始まります。 新シーズンでランクマッチを10回おこなうと、10回おこなった時点でのランク以下の「初回到達時の報酬」を、すべて獲得できます。 「インフィニティ」ランクの特例 ▶︎リーダーボード 「インフィニティ」ランクに到達したプレイヤーは、ランク表示がリーダーボード(ポイント制による順位表)に変化します。 順位を決める要素としてSNAPポイント(通称「SP」)が実装されました。コズミックキューブを多く勝ち取るほど、SPを多く獲得できます。 SPの増減量は、後述する隠しパラメータによる補正を受けます。順位の近い対戦相手であれば「-27〜+27」程度の増減量ですが、順位が極端に離れている場合には「-40〜+40」まで倍加します。 ▶︎対戦相手も「インフィニティ」ランク 「インフィニティ」ランクのプレイヤーは、ランクマッチでは必ず「インフィニティ」ランクの対戦相手とマッチングします。この仕様は、2023年4月18日の更新で追加されました。 ▶︎隠しパラメータ「MMR」について このゲームには、すべてのアカウントにマッチメイク・レーティング(MMR)という隠しパラメータが設定されています。ランクマッチでは、ランクの差だけでなく、MMRの差も重点的に考慮して対戦相手が決定されます。 MMRは対戦に勝つと増え、対戦に負けると減ります。ただし「低ランクのプレイヤーが高ランクのプレイヤーに勝つ」などの事態が生じた場合、対戦に勝った側のMMRはより多く増え、逆に負けた側のMMRはより多く減ります。 各シーズンで「インフィニティ」ランクに到達したアカウントは、そのシーズン中は、対戦に負けた場合でも「インフィニティに到達した時点でのMMR」以下にMMRが減らなくなります。 アップデート履歴 2023/04/18 ・「インフィニティ」ランクのマッチメイクが変更されました。(対戦相手が常に「インフィニティ」ランク) 2023/05/16 ・ランクの数字が増減する基準に変更がありました。(キューブ10個→キューブ7個)・初回報酬を得た時のランク上昇値が変更されました。(「5」上昇→「3」上昇) 2023/09/05 ・「インフィニティ」ランクに順位表が追加されました。・新要素「SNAPポイント」が登場しました。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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バトルプリズン プリズンヘッド:BB5(co330413) ここはポケモン監獄『バトルプリズン』 思った様にポケモンを出せないプリズンルールを適用して戦ってもらおう。 もちろん・・・負けた場合は監獄送りだぞ? 施設ルール紹介 【基本ルール】 3対3シングル。 ポケモン、道具、眠り、凍り重複は無し。 本家トレインに参加可能ポケモンのみ出場可。(伝説、幻のポケモンは出場不可) 600族、準伝説ポケモンをパーティに加える場合は合計1体まで。 「こころのしずく」を持たせることはできない。 反動ダメージで両方のポケモンが同時にひんしになった場合、技を撃った方の勝ち。 自爆系の技、道連れ等によって両方のポケモンが同時にひんしになった場合技を撃った方が負け。 【プリズンルール】 見せあい時点で相手の出場ポケモンを縛るバトルプリズン特殊ルール。 1. プリズン送り 見せあい時点でお互いに相手のポケモンを1体選択。 ポケモンの選択は挑戦者→ブレーンの順に宣言する。 そのポケモンはバトルに出場することができない。 2. プリズンブレイク その後残り5体からさらに2体を相手に選択してもらい、プリズン送りにすることで 先にプリズン送りだったポケモン1体を開放し出場可能ポケモンに復帰させることが出来る。 プリズンブレイクするかしないかは挑戦者→ブレーンの順に宣言する。 もちろんプリズンブレイクした上で、開放されたポケモンをあえて選ばないことも可能。 獲得BP表 勝利 ⇒ 4BP獲得 敗北 ⇒ 1BP獲得 プリズンブレイクして勝利 ⇒ 8BP ファーストダウン ブレーンのポケモン1体を先に「ひんし」にさせた場合 ⇒ +1BP (自爆系の技でブレーン自らひんしにさせた場合も適用される)
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みわくのるーむなんばー103【登録タグ み シュニ 初音ミク 曲】 作詞:シュニ 作曲:シュニ 編曲:シュニ 唄:初音ミク 曲紹介 歌詞 なんか退屈すぎる月曜 なにも変わりそうもない様に 欝(うつ)る 右や左とかわかんない 声を上げる人を横目で 笑う 逃れても 逃れても 自分の名から逃げられない たどりつく遥か遠くに なにかあるわけじゃなし いざや謳え 意味ない言葉 しーんと響く 黄昏に 滑り落ちる夜の街で 見つけたオアシス 秘密の鍵をあげるよ 魅惑のルーム103 一度足踏み入れれば もう見つからない出口 「君」を忘れたら 離れられない部屋 秘密の小部屋へ 行こうそこは ルームナンバー103 君と僕が溶けて混じって わからなくなる小部屋 どこで落としてしまったのだろう 現実(いま)が霞む 現実感が 厄い 見つめても 見つめても 手に入らないものばかり 空蝉の世儚く 僕と君を狙ってるよ 手と手つなごう あなたは誰? カクテルグラス越しに 滲んだ夜の街に さよならしてるうちにも 溢れる部屋のH2O 呼吸忘れるくらい 愛し合えるよ僕ら ぜんぶ大丈夫さ 誰も知らない部屋 顔も知らない君と踊ろう 此処は霊世の誰そ彼どきなりや (間奏) 果敢無き運命(さだめ)辿る 僕らを救い上げる 愛すべきシェルターさ ここはルーム103 テスト勉強やいやな 人と付き合ったりは しなくていい ここはそう 「誰」もいない小部屋 あくびしている猫の 眼で乱反射するよ まるでピンボールみたいな 二人のルーム103 激突する瞬間 忘れられるよぜんぶ 自分の名前さえも 壊れて滅ぶ町を 引き裂かれてく人を 眺めて朽ちる僕らは だいじなことはぜんぶ おいてきちゃったのかな ねえ? ところで 僕は誰だろ? ここは魅惑の 決して誰もが 逃れられない部屋 秘密の小部屋へ 行こうそこは ルームナンバー103 君と僕が溶けて混じって わからなくなる小部屋 秘密の小部屋へ 行けるそこは ルームナンバー103 誰も彼も溶けて混じって わからなくなるから コメント 追加乙!! -- 名無しさん (2011-12-26 10 30 22) やはり103か... -- 名無しさん (2011-12-26 11 42 48) この歌大好きです。 -- ミク (2012-02-05 20 08 55) 名前 コメント
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【ガッツ回復速度】 各モンスターのガッツ回復速度として表記されている数字(6~19)はガッツを30貯めるのに必要な時間。 【ガッツ補正について】 MF1では一律だった補正が変更 ガッツを溜めるほど命中・回避UP(1%毎) ダメージ・防御力UP(1~2%毎) 回復技・自爆※被ダメは補正を受けない ※自爆被ダメは底力や憤怒の状態変化による補正は受けるため、ごく稀に自爆死する ○補正ボーナス値 ガッツ補正によるボーナス値はG回復最速6からG回復2毎に+される。 例えば、速度10と11のボーナス値は同じ つまるところ補正が同じなら少しでも速いG速度10の方がトクであり、G回復は偶数有利と言うことです。 命中はG回復2毎に補正が変化するが、ダメージは1毎に補正が変化するため、一概に偶数有利とは言えない。 一覧表 ガッツ回復 (秒速) 必要ガッツ ボーナス1獲得にかかる秒数 ボーナス限界 目標ガッツ値 6 (5.00) 11 2.20 9 99 7 (4.29) 11 2.57 9 99 8 (3.75) 10 2.67 9 90 9 (3.33) 10 3.00 9 90 10 (3.00) 9 3.00 11 99 11 (2.73) 9 3.30 11 99 12 (2.50) 8 3.20 12 96 13 (2.31) 8 3.47 12 96 14 (2.14) 7 3.27 14 98 15 (2.00) 7 3.50 14 98 16 (1.86) 6 3.20 16 96 17 (1.76) 6 3.40 16 96 18 (1.67) 5 3.00 19 95 19 (1.58) 5 3.17 19 95 ○ガッツ回復が遅いモンスター(目安として16から19) 種族:ドラゴン・グジラ・ゴーレムなど 溜まるのが遅い分UP補正が高い できるだけガッツを溜めた状態を維持しつつ、小技をメインに高いガッツ補正を活かすとよい GD技にとても弱い(地味にGDがついた命中重視技などに弱い) ○ガッツ回復が早いモンスター(目安として6から9) 種族:メタルナー・ピクシー・ライガーなど 溜まるのが早いが、UP補正は低い 速いガッツ回復を活かして大技狙い またはGD技を駆使してガッツロック 補正の高い重量級には小技の通りが悪い 被ダメージが大きいため逆転を許しやすい ○回復速度普通(目安として13前後) 種族:ロードランナー、ゲル、ニャーなど 基本的にはガッツ回復が遅い種族と同様の立ち回りが有効 ○基本的な戦い方 ガッツは高いに越したことはないため、まずはガッツを溜める 相手が技を出してから(ガッツ差がついてから)カウンターで技を決められればダメージ量も上がりやすい。 技モーション中、技を出した側はG回復が止まるため、技モーションが短い技がダメージ効率の良い技ともいえる。 KOができなくとも時間切れ勝ちを狙うためにモーションの長い技による露骨な遅延行為は有効(時間切れぎわは特に有効) NPC戦(大会等) (主に低ランク)相手の"意味不明"はチャンス 技を誘う…技を出されるのはしかたないとしても、食らったとしても被害が少ない技・命中が低い大技を出させて相手のガッツを消費させるなど、距離調整することで相手の出せる技をある程度コントロールできる 開幕はどうしようもない…遠距離に技を持っている相手は開始直後に技を出してくることがよくある、相手や技性能によるが開幕で致命的にならない程度の回避・耐久等防御面はある程度確保した方がいい 【オートバトルについて(NPC等)】 基本的にガッツが40以上にならないと技を出さない 例外は回復技だが、消費40以下はバクーの「うたたね」のみ バトル終了までの時間と相手のガッツ速度から40を上回らないようであれば、その時点で勝ちを確定させることも可能 意味不明になると技の使用率上昇 相手に意味不明が出ると技を出す確率が急上昇 40以上の縛りに関係なく技を放つこともある 意味不明が終わると元に戻る 回復技はライフが1以上減っている場合のみ使用 1でも減っていれば使用要件を満たす これを利用して(なぜかCランクで超必殺技を習得している)ワーランモを攻略することが多い よく動く 動きが止まっているのはせいぜい長くても3秒程度 技がない距離があるとガッツがあるのに棒立ちしてしまうこともある わざと技を抜いてガッツためて補正を高める手法もある(オート対オート戦想定) 【KOについて】 ※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 大会でKOされても寿命に変化はない KOで判定されるのは怪我か即死かという点 ノラモンにKOされた場合は一律で寿命-6 ノラモン戦はどんなに大ダメージを受けても死ぬことはない(怪我はある) 怪我はリセット推奨。 【KO時の怪我or死亡の公式】 ○疲労×2+オーバーキル値(※)=k kの値が最大ライフの2倍以上になったとき →即死 kの値が最大ライフの2倍未満から1,8倍以上になった時 →入院(かなり重そう) kの値が最大ライフの1,8倍未満から1,4倍以上になった時 →入院(かんたんになおりそうにない) kの値が最大ライフの1,4倍未満から1倍以上になった時 →入院(たいしたケガじゃない) kの値が最大ライフの1倍未満になった時 →何も起こらない ※オーバーキル値=KO負けした時の余計に受けたダメージ 例:残りライフが100で150のダメージを受けた場合150-100=50で この50がオーバーキル値となる 例:疲労が10で最大ライフが200のモンスターが残りライフが100の状態で280のダメージを受けたとすると k=10*2+280-100=200 kは最大ライフの1倍なので入院(たいしたケガじゃない)となる ○入院の重度 かなり重そう:4~6週間入院 かんたんになおりそうにない:2~5週間入院 たいしたケガじゃない:2週間入院 入院は週経過のみで大会出場分の寿命減少なし。ノラモン戦も修行の減少分なし 【得意技について】 殿堂入りするまでの間に消費したガッツの総量が最も大きい技(回数ではない)が選ばれる 合計で256回使用すると使用回数が0に戻ってしまう(オーバーフロー) 合体で継承された技は使用回数も引き継ぐため、殿堂技が一度も使ってない技(先代と一緒)になってしまうこともある 参考 mfvip-Battle 詳細な補正数値について、有効な戦い方についてなど。 ロードランナーの突進(威力20) お互いに ちから・丈夫さ999 ガッツ量を固定して調査。 【ダメージ計算式】 逆算的に求めた、ガッツ補正が0(スタート直後)のときのダメージ計算式です。 移植版で検証済み。 原作版では未検証ですが、攻撃Lvと防御Lvの小数点以下を切り捨てれば計算できると思います。 ちから技の場合 (攻撃Lv)=(ちから)÷50+1 (防御Lv)={(ちから)+(丈夫さ)×2}÷150+1 かしこさ技の場合はちからをかしこさに置き換えます。 丈夫さは体型補正込みで計算します。 以上としたときダメージ量は以下の3つの式のいずれかになります。 ①攻撃Lvと防御Lvの差が小さいとき (ダメージ量)=(技の威力)×{(攻撃Lv)+1}×{(攻撃Lv)-(防御Lv)+10}÷30-1 ②攻撃Lv 防御Lvのとき (ダメージ量)=(技の威力)×(攻撃Lv)×0.75-1 ③攻撃Lv 防御Lvのとき (ダメージ量)=(技の威力)×(攻撃Lv)×0.05-1 ダメージ量は±5ぐらいランダムでブレます。 ①、②、③の切り替わりは①=②、①=③となった時だと思われますが未検証。 目安としては、 (攻撃Lv)-(防御Lv)が11ぐらいより大きい場合は② (攻撃Lv)-(防御Lv)が-8ぐらいより小さい場合は③ その間は①です。 例 攻撃側:ちから561のメテオドライブ(威力55) 防御側:ちから126、丈夫さ105 上記の場合 攻撃Lv=12.22 防御Lv=3.24 ①式の場合 (ダメージ量)=55×(12.22+1)×(12.22-3.24+10)÷30-1=459 ②式の場合 (ダメージ量)=55×12.22×0.75-1=503 ③式の場合 (ダメージ量)=55×12.22×0.05-1=33 このとき①は②より小さく③より大きいため、ダメージは①が採用されます。 能力値が変化し、①が②を上回ったら②が採用され、①が③を下回ったら③が採用されます。
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テクニカルランをお気に入りに追加 テクニカルランの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 テクニカルラン <保存課> 使い方 サイト名 URL テクニカルラン <情報1課> #bf テクニカルラン <情報2課> #blogsearch2 テクニカルラン <情報3課> #technorati テクニカルラン <報道課> あえてエンジン本体には手を入れずに90年代のエンジンを搭載したハコスカ|1972年式 日産 スカイラインHT 2000 GT Vol.2 - マイナビニュース キャバリアーズがウィザーズに圧勝して4連勝、セクストン離脱を受けてディフェンスにより比重を置いて好調をキープ(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース F1、決勝前にフランク・ウィリアムズ追悼ランを実施 - Formula Web ホンダF1田辺TD初日会見:4台が無事に走行を終え最適化を進める。現時点で「PUの使い方はある程度見えている」(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【F1チームの戦い方:小松礼雄コラム第19回後編】ミックの走行データのおかげで戦えたカタールGPは「会心のレース」(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レブロン退場を機に流れを変えたレイカーズが逆転勝利、ラッセル・ウェストブルック「絶対に勝たないといけない試合だった」(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ごみを拾って仮想通貨ゲット、商品と交換 ゲーム感覚のイスラエル新アプリ:時事ドットコム - 時事通信 ホンダF1田辺TD初日会見:PU交換の角田は「残り5戦、全力で戦う形を整えられた」新型ESは輸送の問題で投入できず - オートスポーツweb メルセデス、FP1のセットアップに戻すもポールに届かず「今日のレッドブルは速すぎた」とハミルトン/F1第17戦 - オートスポーツweb [クロスオピニオン]本場アメリカのYUTOへの本音評価(ビリー・ランアウェイ/ケン・ウイリアムズ) - Number Web - ナンバー 【Red Bull Rampage 2021】世界最恐マウンテンバイクイベント 結果&ハイライト - Red Bull レッドブル、ダラスでショー・ランを実施 - Formula Web 17歳高校生・藤波朱理が世界女王 伊調馨、須崎らに続く5人目の快挙/レスリング - iza(イザ!) バルセロナ、新たなる王の帰還!4回もの半月板手術乗り越えた新10番アンス・ファティが復活、いきなりゴールを決める - Goal.com ホンダF1田辺TD会見:新型ESは旧型との互換性を考えつつ「材料の進化、新材料の投入」により全体的に進化 - オートスポーツweb 【9月22日(水)発売開始】Topo Athletic(R)︎の秋冬コレクションより、トレランシューズの最新モデル『Terraventure 3』、ロードランニングシューズ『ST - 4』が登場! - PR TIMES 快適性&安定性をアプデ! Onの第三世代「クラウドベンチャー」に防水仕様が登場 - GetNavi web 『ぷよクエ』新難易度が追加された“テクニカルクエスト ティルラの挑戦状”開催! - 電撃オンライン Allbirdsが天然素材のスポーツウェア発売、3本の動画で「自然と共存」訴える - AdverTimes(アドタイ) 千葉県初の次世代型トレーニングシステム『バイオサーキット』を導入した FIT U がエステサロンをプラスして香取市野田に10月オープン! - PR TIMES 日経225先物テクニカルポイント(20日夜間取引終了時点) - 株探ニュース インターテックジャパンがMedtec Japanオンラインテクニカルプレゼンテーションにて「米国FDA ASCAプログラム Introduction and Overview」を講演 - Dream News 2022年のF1マシンにDRSは装備されるのか。新規則の影響が評価されるまでは「残すべき」との意見も - オートスポーツweb On(オン)の定番トレイルランニングシューズ「Cloudventure」がアップデート。第3世代モデルが発売開始。 | Runners Pulse - ランナーズパルス この夏を全力で走り抜けたアスリートへ感謝の気持ちを表現 アシックスの新CM - AdverTimes(アドタイ) 須崎優衣を支えた元世界女王「これが優衣の第1章」吉村コーチも歓喜ラン - ニッカンスポーツ クッション性と安定性を高めた「トレイルラン」シューズ、Onより発売 - マイナビニュース 大谷翔平、34号2ランで後半戦初本塁打 - サンケイスポーツ ヴァンパイアのバトロワ『Vampire The Masquerade Bloodhunt』はウォールランで街のすべてが戦場になる! アクション性の高いTPSバトロワのプレアルファ版プレイレビュー - ファミ通.com 【マウンテンバイク・スロープスタイルの新王】エミール・ヨハンソン必見動画6本 - Red Bull 【トレイルラン】「日本旅ラン」九州編スタート! 雄大な自然を味わうコースを堪能しよう - Dream News HOKA ONE ONE より、トレイルを飛ぶように走るスピードモデルのトレイルランニングシューズ「ZINAL」が7月1日(木)より新登場! - PR TIMES 「第64回SHCC大磯ミーティング」の会場から 【画像・写真】 - webCG ランシステムが急反落、信用規制に大幅赤字見通しで売り先行 | 会社四季報オンライン - 会社四季報オンライン 八村塁が覚醒して奇策も当たったウィザーズ、ジョエル・エンビードが途中交代したシクサーズから貴重な1勝 - バスケットカウント テクニカルなスキルに特化したシーフの上位職新4次職「ノクスティア」登場! - PR TIMES アシックス「RUN for X」トップアスリート3人を起用した新CM 第1弾は桐生祥秀選手 - AdverTimes(アドタイ) ホンダF1田辺TD予選後会見:僅差でポールに届かずも「ペレスの加入でチーム力の底上げを実感」角田はPUを交換へ - オートスポーツweb 『ディアブロ2 リザレクテッド』PC版テクニカルアルファへ参加する方法は? - 電撃オンライン 【Natural Selection 2021】ジャクソンホール:ハイライト&結果 - Red Bull HOKA ONE ONE の全路面対応モデルとテクニカルなトレイル向けモデルをリニューアル!「CHALLENGER ATR 6」「MAFATE SPEED 3」が12月4日より登場! - PR TIMES テクニカルラン <成分解析課> テクニカルランの51%は柳の樹皮で出来ています。テクニカルランの23%はビタミンで出来ています。テクニカルランの13%は運で出来ています。テクニカルランの4%は血で出来ています。テクニカルランの3%は毒物で出来ています。テクニカルランの2%は微妙さで出来ています。テクニカルランの2%はツンデレで出来ています。テクニカルランの1%は玉露で出来ています。テクニカルランの1%はミスリルで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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クランク軸 クランク又はボトムブラケットの一部。 左右のクランクアーム…を繋ぎ、ボトムブラケットシェル内部を通る部分。 ボトムブラケットと一体となったものと、クランクアームと一体となったものがある。 ボトムブラケットと一体となっているもの クランクとの嵌合の形状と、それぞれのクランクの設計に合わせた軸の長さで種類がある。 JIS規格スクエアテーパー… ISO規格スクエアテーパー… オクタリンクV1形 オクタリンクV2形 ISIS パワースプライン クランクアームと一体となっているもの 外径と長さに種類がある。 外径24mm、長さ90mm ロードバイク用 外径24mm、長さ95mm マウンテンバイク用 30mm 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール サイドバッグ サイロ サスペンションシートポスト サスペンションフォーク サスペンションポンプ サドルレール サドル サドルバッグ サピム Sabrina Jonnier Sam Hill Sam Pilgrim Sam Blenkinsop サルサ サンドマン サスペンションユニット サブ4ペダル サムシフター サリ・ヨーゲンセン サンタクルズ サンタクルズ・シンジケート(2012) サンツアー サンライン サンリングル Geof Gulevich Julien Absalon SID ジー ジー/M640系 Gee Atherton シーオッタークラシック シートアングル シートクランプ シートステイ シートチューブ シートチューブ長 シートポスト シートポストキャリア Geoff Kabush Jeremy Horgan-Kobelski 661 ジップ 自転車/交通に関する法規 自転車ツーリング 自転車の歴史 自転車道(道路交通法) シフトレバー シマノ シャーマン Justin Leov 車道 シャドウディレイラー 車両 ジャイアントジャパン Justin Havukainen Jared Graves シュモルケ 小径車 小児用の車 ショームス・マクグラス Sean Watson Jill Kintner シングルクラウン シングルトラック シンテイス ジープロード ジオメトリー 時効硬化 JIS規格ノーマルサイズ JIS規格BB 自転車 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